Aufgabe 13: Kontoführung

Erstellen sie eine Java-Applikation für eine Bank.

Beim Programmstart werden einige Kunden und für jeden Kunden mindestens ein Konto erzeugt. Über die grafische Benutzungsoberfläche des Programms können drei Aktionen (z.B. über Druckknöpfe) ausgelöst werden: Einzahlen, Abheben und Überweisen eines Betrages.

Zu jedem Zeitpunkt können alle Daten des Programms gespeichert und wieder geladen werden. Technisch geschieht dies über das Serializable-Interface.

Erweiterungsvorschläge